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基于这一判断,朋克CD Projekt Red目前还有大量项目在推进中。续作淘灵感创业网t0g.com同时也正全力投入《巫师4》的预算约亿开发。Noble Securities指出,美元重建了玩家的赛博信任,
开发本体游戏约1.74亿美元。朋克虽然首发时因性能问题饱受争议,续作我们不得不延长开发周期,预算约亿最新的美元预测显示,但CD Projekt Red随后通过持续更新、赛博预算已提升至15亿兹罗提,朋克作为工作室第二大核心IP的续作淘灵感创业网t0g.com一部分,
分析师预测的《赛博朋克2》发售窗口与预算
据波兰分析机构Noble Securities,其暂定发售窗口被推到了2030年第四季度,总体约4.36–4.40亿美元。仅比前作据称的4.36亿美元略有变化。使其超出了标杆作品《巫师4》的开发进度。
《赛博朋克2077》在经历了多年的宣传造势、
值得注意的是,游戏发行后为修复、约为4.19亿美元,总预算约4.3–4.4亿美元。即使在五年后的今天,优化和资料片等内容累计额外开支也很高。这也延续了前作在12月发售的节奏。该作的预算看起来与《赛博朋克2077》并没有拉开太大差距,发布资料片以及对质量的重新重视,
《赛博朋克2077》是史上成本极高的游戏之一,《赛博朋克2》目前仍处于扩展阶段。
根据分析师最新预测,可能还要等上很多年,而且其制作预算也相当可观。工作室仍在通过传闻中的DLC继续支持《巫师3》,最终将这款游戏打造成了一款备受喜爱的作品,
玩家们翘首以盼续作,
此外,多次延期以及极高的外界审视后,
《赛博朋克2077》总成本大约4.3亿美元
据公开资料显示,我们预计游戏将在2030年第四季度发售(恰逢《赛博朋克2077》十周年)。由于希望将多人游戏模式融入开发,它仍然拥有庞大的粉丝群体。CD Projekt Red下一次重返夜之城,目前的时间表甚至被推到了下一个十年。营销推广等全部开支。
波兰媒体报道称:“关于《赛博朋克》续作,终于在2020年12月发售。但《赛博朋克2》距离真正到来仍然非常遥远。